剑魔怎么玩才厉害(剑魔怎么玩)
时间 : 2023-07-30 15:15:30   来源 : 聚焦网

你们好,最近小活发现有诸多的小伙伴们对于剑魔怎么玩才厉害,剑魔怎么玩这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。

1、状态提升的技能,每个效果都很夸张。高的可刷新移动速度对提高剑魔大屠杀的范围非常重要;攻击力的获得可以搭配Q夸张的加成;治疗增益可以用于源本身的所有恢复,包括吸血鬼猎人,被动,


【资料图】

2、被动和天赋的胜利等等。恐惧效果可以用在召唤物体上,包括小菊、挖墓的妻子和儿子、蚱蜢群等。而且他们每参与一次杀戮,都会刷新一次恐惧,持续3秒;不用说,新版本的剑魔不允许你像以前的版本那样放手10秒钟。

3、分分钟取决于刷新的加速度。

4、其中一些和瑞文的相似。征服者六级剑魔的爆发也很高。事先我们依靠空Q3技术(后面会提到)叠加两层左右的征服者ARQ1EWQ2Q3A。只要打两个锐边和两个被动,斩杀线就在900以上。

5、面对高生命值的英雄,比如烈烈,杀线还是会上升,但是考虑到敌人的位移和闪现,会大大降低杀线。

6、事实上,剑魔和瑞文还是很不一样的。一组连续行程稍慢,控制延迟,会受到位移/加速度的很大影响。所以在实际操作中要谨慎。

7、r是这次改版最好的技巧。完全符合剑魔通过战争和死亡延续生命的理念。但是,我强烈要求刷新可以由附近队友的死亡触发。如果我真的改了这个,我想杀了我的队友。

8、总结:其实剑魔的技术都是围绕Q来设计的,除了剑魔疯狂的攻速吸流,WER都是围绕“如何打边缘”来用的。

9、我们要注意一个官方公告中没有写的隐藏变化:不发布Q3会导致cd减4秒,不受冷却减影响。也就是说有了5级Q的6秒cd后,只要你有30%的冷却减,

10、释放Q2后,等待Q窗口自动消失。0.2秒后,可以再次释放Q。剑魔无伤耗血主要来自Q1Q2,该技能的使用是建立血量优势的关键。

11、我们要注意一个官方公告中没有写的隐藏变化:不发布Q3会导致cd减4秒,不受冷却减影响。也就是说有了5级Q的6秒cd后,只要你有30%的冷却减,

12、释放Q2后,等待Q窗口自动消失。0.2秒后,可以再次释放Q。剑魔无伤耗血主要来自Q1Q2,该技能的使用是建立血量优势的关键。剑魔Q和E的配合是主要的伤害来源。

13、过高的延迟和不太夸张的射程让剑魔在没有E赛的情况下很难打出高伤害的最后两个Q。在匹配期,一般不建议从Q1E开始。最好是在施法前利用敌人的援军和晃动,打光Q1,然后适当配合W和E打好后续的无伤兑换。

14、Q1E的启动只适用于以Q1EWQ2AQ3的方式杀戮,或者在确认敌人没有位移的情况下只消耗一个Q1的伤害。敌人主动换血的时候,需要提前防备对方的准备以避开Q,还是建议留给e中Q第一的Q2

15、保证伤害也保证了后续有反抗的手段。

16、征服者优势

17、1.回血和E一样,不被aoe减,适合剑魔。

18、2.真正的伤病弥补了剑魔相对较弱的车坛能力。

19、3.剑魔高等级Q的cd下降使得堆叠征服者更加容易,同时一旦在团战中触发复活剑魔的征服者,几乎是永久的。

20、4.小天赋没有鸡肋

21、劣势

22、1.相对于穿插普攻较多甚至输出主要来自普攻的战士如贾克斯刀妹瑞文等,剑魔连招中普攻较少,前期cd较长时征服者效果不明显

23、2.精密系小符文不包含cd属性

24、推荐凯旋/过量治疗,韧性,致命一击/坚毅不倒,副系会搭配主宰双吸血或者巫术的超然灵光披风;当然,由于剑魔伤害主要是aoe,贪欲猎手吸血的作用会受到一定限制,

25、觉得不顺手的朋友也可以尝试骸骨镀层+复苏的坚决副系,线上对抗更强势,略微降低持续消耗;团战回血量有时还会高于主宰双吸血

26、电刑优势1.单体爆发和线上耗血强,剑魔触发电刑非常容易

27、劣势:

28、1.主宰小天赋第二行全是鸡肋

29、2.小符文不包含cd

30、3.吸血会受到aoe减少

31、推荐双吸血第二行随意,副系搭配韧性加坚毅不倒或者巫术的超然灵光披风。也可以坚决系骸骨+复苏

32、适合寻求对线单杀的选手

33、彗星优势

34、1.对线耗血强且触发最为简单、安全

35、2.三种点法中唯一拥有主系cd增益,超然对于剑魔的强势期完全契合且不会浪费多余cd

36、3.主系小符文没有鸡肋,对于对线增益强

37、劣势1.伤害上aoe和单体都比不上前两种,对线斩杀线大大降低,团战伤害上限降低

38、推荐灵光披风超然焦灼,副系搭配主宰双吸血或者启迪的5%cd加上鞋子

39、适合极度注重对线压制滚雪球的选手

40、出装方面,opgg最高胜率出装是裸幽梦转黑切死舞,但是要注意这很可能是“因为有优势所以先幽梦”而非反过来。先版本依然建议直接黑切,甚至不熟练的玩家很不推荐使用800+1100这种模式,

41、20%-cd和多次叠加的破甲对于这个版本满级Q秒cd的剑魔来说非常重要。

42、第二件的选择相对来说比较多元,大多数同学会选择幽梦来补充移速和穿甲,但是我个人更青睐血手,配合精密第二行的韧性和可能会出的水银鞋可以几乎杜绝被控制链灌死的可能,这个就看个人习惯吧。

43、如果你对距离把控非常自信,同时追求线上单杀和压制,或者说是中路剑魔更频繁的参与小团,那么第二件死舞也是非常好的选择。本文咨询的一位专精剑魔千分王者【容我扯个虎皮】常规出装是1100战锤转黑切,

44、第二件死舞或者先补血手1200小件再死舞。对于战斗力的加强非常明显,cd吸血攻击力全面加强,缺点是缺乏抗爆发和移速。

45、顺带一提对面多法师的时候我极度青睐绿甲,配合大招绝望回血谁用谁知道,10%-cd也是锦上添花,黑切燃烧宝石的模式还是非常nice的。

46、复活甲酌情出,大优势第三件或者拖到要打5v5大团的时候补

47、饮魔刀和血手冲突,我更青睐韧性,建议用绿甲替代。当然ap刺客多还是饮魔刀优先血手。

48、提亚马特系列不推荐,剑魔不缺推线和aoe

49、除了幽梦的其他穿甲装都不适合剑魔,除了以上提及的攻击装我不推荐剩下的任何攻击装备了。

50、对线注意点

51、1.连招:剑魔的连招其实非常多种多样,在9级点满Q和拥有黑切+天赋/小件带来的30%左右cd前,连招基本就是在三段Q之间穿插WE,技能之间穿插平A。常用的有以下几种,

52、括号内为视对方追击与否来把控释放的技能

53、优势无伤耗血:Q1E WQ2 A后退

54、均劣势无伤耗血:Q1 Q2E W后退(Q3A)

55、出人头的对拼:Q1 WR Q2E AQ3(尽快打伤害的连招,实际上很可能需要插普攻,但是W与Q间千万不要贪普攻切记,以免无法击飞连带W拉不到,损失两次控制+一次强制位移)

56、敌方开启疾跑或者出现狼头:W Q1E Q2(Q3)

57、WE均刚刚进入cd然后没大对面扑上来了:闪现

58、而在拥有30左右减cd和5级Q之后,线上队友在敌方没有继续近身或者你没有把握击杀的情况下,最好不断利用超短cd的Q1Q2消耗。

59、2.常见难打对线

60、太长不看的话可以只搜索一下感兴趣的英雄

61、诺手:这里仅针对疾跑闪现诺手。带了点燃或者tp的诺手对于剑魔来说应对和其他笨比没有本质差别。但是装备了疾跑闪现的诺手会让任何一个需要把控距离或者一整套技能在前期无法单杀诺手的英雄容错率极低,

62、剑魔恰好是其中一个。对线期要注意,诺手的Q和E距离恰好和Q2外缘击飞区类似,注意警戒。W不要乱交,不然等着听见一声可怕的声音就看到有个彪形大汉冲过来了。只要能让W拉回诺手,一整套技能中剑魔几乎不会亏,

63、但是小心自己瞄准W拉回位置时被掐好时间的诺手同时用外圈Q刮到。建议前两拨兵适当放线以达到控线效果。级时,如果能躲掉诺手的外圈Q并且中两个以上击飞和两个被动,电刑和征服者符文剑魔都有机会单杀诺手。

64、级之后诺手对线剑魔的优势就损耗殆尽。

65、我强烈建议对线诺手时剑魔携带点燃闪现。首先通常的“换一套血马上回家tp”的无赖思路对线诺手时不存在,没有人能确保和诺手主动换一套血会不会换到死。其次,与诺手的对线容错率极低,

66、很容易造成虽然被击杀依靠tp第一次没有炸线,但是诺手回去略亏经验的情况下等第二个疾跑依然打得过这种窘境,一旦经验落后,就再无翻身之地;最后,点燃剑魔在级和级相对tp剑魔,对于诺手的威慑力大大增加,

67、但我强烈建议你把这个威慑仅仅当作威慑,依然不要在血量大幅领先之前主动开战,没有tp的你连一次被单杀的风险也承担不起。

68、剑姬:建议上ban位,W太克制这种延时击飞了,被动和大招又极度压制仅以血量撑坦度的思路,对线思路就是耗,拼微操时刻准备E来躲开晕眩,建议控线然后哭嚎喊野爹。

69、建议慢慢耗血,每次只打一次QE,互相博弈会在哪一段Q交出你的E和他的W,别交Q3,掌握清楚习惯之后都好说。建议打剑姬不要太拘泥于连招,尽量通过前期对方吸血不高的情况下刷自己的被动回血,

70、可以考虑通过一段W来骗对方的W,对方挡住就骗出W按照常规打战士上单思路,对方吃了一段W就按照他会挡二段W的预想来延时QE,如果他挡了就后退,没挡趁他在空中让他吃无缝Q。打剑姬也有好处,

71、劣势剑姬很难翻身。可以考虑利用彗星或者电刑加强对线压制力。

72、俄洛伊:对线俄洛伊检验一个剑魔是否具有白金以上水准的分水岭。要合理找机会清触手,绝对不可以让他在你的塔前种好两根压制触手,一旦那两个位置种好了你永远没有机会反打了,主动权一直在对方手中,

73、而且防御塔的血量会被压得很残且对方通过W清兵蓝耗会大大降低。别中E,对方交E且附近触手少可以主动反打。

74、俄洛伊开大不是一个QA能死就直接跑别回头,不要在触手密集的地方作战。俄洛伊大招跳起的时候免疫控制,她可以利用这一点来躲开w的拉回,用连招消耗的时候小心被她秀。比较有操作空间的是俄洛伊前面比较缺蓝,

75、而q和w虽然都可以引发猛击,但是q蓝耗和cd远高于w。可以考虑通过减少触手数量并推线逼迫对方用Q清兵,Q的蓝耗会让俄洛伊吃不消,甚至你可以在对方150蓝以下主动对拼,

76、俄洛伊多半会先E扯出灵魂然后发现QR蓝都不够。现版本普攻俄洛伊不可减少已被拉出灵魂的持续时间,灵魂只维持7秒。团战俄洛伊相对剑魔难以发挥,追击能力较弱。

77、关于俄洛伊有不少小tips,比如俄洛伊的触手只会生长在固定的若干个点,触手会阻止相邻生长位置长触手,但是被消灭灵魂导致的躯壳状态不受此限制。

78、武器:以前这个英雄偶尔会上我ban位,因为武器在同一个分段的熟练度真的天差地别你会很难预估,同时他的单带会难以吃得消。这版本剑魔线上的回血让他相对好打的多。

79、总体思路就是大优之前主动耗血只打裸Q和裸Q,对面敢跳脸就给W和剩下的QE确保拉到,对面一旦交Q就上去打一套。小心武器每一个三项小件引起的质变,并且算斩杀线时把少数武器带的点燃算进去,线上保持距离,

80、少被武器偷W,非常好打。

81、石头人:小符文23行请全魔抗,出门请多蓝盾,丧心病狂一点可以副系带双复苏。ap主Q石头人没什么好说的,他很难正常补刀,慢慢耗少吃Q最好能控线。

82、要注意偷取移速的石头人很可能在中了你一个Q之后让你下一段QE打空,不要着急。也尽量不要让他在Q加成移速期间走出你的W。纯肉石头人就主打压制,依靠你对兵线的理解,先抢等级进行血量压制,

83、发现如果无法击杀的话,慢慢攒兵,在四级左右一大波推进塔然后回家(注意打野),回家补红水晶,视经济再补红水晶长剑鞋子,开始控线并逼对面出经验区,少被近身打。对面六的时候一定要保持血量,保持兵线位置。

84、不要动杀心。

85、刀妹:平时他没被动的时候多用Q1和Q2E消耗,刀妹耗线完全比不上有被动的剑魔,本身身板也脆。可以考虑预判刀妹Q残血小兵的时候用裸Q1消耗。刀妹的Q会位移到你身后,一定要注意自己Q的方向和E的方向。

86、别吃刀妹E怎么都好说,E躲E是基本操作。平时注意附近残血小兵,拉的远一点。必吃刀妹E的情况下直接对身后放Q1抵消部分控制时间。交W之后后拉,等Ecd转好Q2E。当然,对面要是E拉中Q脸AA,

87、Q残血兵拉断W顺便躲你Q2,RQ脸aa走位或者Q残血小兵躲Q3击飞再Q脸aaa把你宰了.那你也没办法,点个赞吧。六级爆发刀妹很高,而且他灵活的位移让你很难中击飞。一旦刀妹断Q,开大上去锤,E躲E,

88、绝对锤得过,突然出现打野不要怪我。

89、铁男:改版之后上单一爹。需要注意的是他只要不拉到你=就几乎不可能a到你=ea都中不了的情况下无法触发被动=打不过剑魔。所以,不要中e,积极换血。如果中e,调整一下方向q尽量保证拉回去的同时能击飞他,

90、然后用下一段QE拉开距离。铁男W的储能在造成和受到伤害时都会按比例增加,但是会以均匀速度减少,如果你打算一套打死,即便他初始储能是0也能在死前开出一个满额的W(30%最大生命值)

91、保证积极耗血,铁男无法经常使用w回复血量,没有w的铁男完全可以直接上去锤他。铁男对拼很依赖被动给予的加速和持续伤害,以及W最高30%最大生命值的护盾,对线要点就是如何让他打不出被动,

92、只要满足这点可以对他使用之前提到的无解消耗。铁男到六之后会比较难处理,首先米奇妙妙屋解决了他手短的问题,其次配合打野围剿剑魔和用来反杀我方打野都很合适,喊野爹不一定管用。线上注意多先压制血量,

93、他开大没把握速杀就优先绕圈圈,躲技能是关键别一味往边缘跑。铁男大招会偷取10%的攻击力,法强,攻速,护甲,魔抗,最大生命值,注意是全部偷取。对拼不要太极限,你会发现自己血条瞬间少一格,对面多一截。

94、同时,铁男有很多奇葩出装方式,我印象最深的是有一个铁男回家第一件补的小反甲,我没仔细看主动估算了一下上去锤然后被按在地上摩擦。

95、提莫奥巴马妮寇vn/鸟人/长手平a英雄带冰川或者强攻的:副系双复苏,多蓝盾第一件布甲鞋,请。压力还是大的话可以先紫雨林之拳。多喊野爹,到六没被压太多等级的话有一次大你可以杀他们一次,

96、小心对方的二级鞋和小弯刀那一拨强势期。此类英雄大多数缺少快速拉开距离的方式,可以靠w拉回来或者大招加速制造击杀机会。

97、对线以压制和发育为主,在血量优势的情况下可以考虑发起单杀,W是关键性技能。但是要注意,全技能剑魔1打2问题不大,缺技能剑魔被gank几乎是必死无疑,在cd长的前期剑魔需要谨慎。

98、如果获取压制之后难以通过击杀扩大优势,反野和支援打野、gank中路都是非常好的选择,要学会攒兵线大波推进塔来获取支援权利——同时,自己准备控线时也要让队友做好准备。不要亏大量线去支援,

99、剑魔很吃等级。刷野注意多刷被动来保证血量。

100、剑魔对线很强,而且胜率随时间基本保持持续下降,在30分钟左右会迎来断崖式的跌落。注意——这并不是说你团战不强,恰恰相反剑魔在20分钟前的团战无论规模都拥有恐怖的影响力。然而在进入中后期之后,

101、剑魔的影响力会逐渐下降。剑魔最强势的阶段就是9级之后拥有1~2个大件的阶段,好好利用这段时间加快节奏,通过龙/先锋/防御塔带起推进节奏,不要拖到太后面——当然,

102、现在的对局大多20多分钟就尘埃落定。

103、团战一切都为大招充能服务,QEW和EWQ是最常见的开团方式,瞄准对方没有位移或者说正的薄弱点。一个大招被平平无奇度过的剑魔在团战中威慑力降低很多,

104、但是一旦充能了对对方阵型的毁灭力是其他冲阵战士无法比拟的(血怒诺手除外)。切记不要贪头,一切为了充能和再次充能服务。同时在开大前进行的输出可以充能R,意思是你可以先试探性的和队友集火,

105、确认马上可以击杀的时候向其他方向移动并开大,此时即便你在开大之后没有继续对敌方被集火对象输出依然可以充能大招。

106、剑魔的Q闪E是一个很帅的操作,但是Q闪配合Q2还是Q3是一个需要思考的问题。Q2范围广Q3伤害高,建议按实际情况取舍,同时顺序尽量Q闪E来微调位置,QE闪的释放顺序会让落点可能有所偏差。

107、关于单带:你不是一个常规意义上的单带英雄。配合蓝饰品你可以推线,但是不要在对方出现合围迹象之后贪兵,被控制链连上的剑魔没有想象中那么能抗。

以上就是剑魔怎么玩这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。

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